


57 Knives, es una aventura narrativa en 3D desarrollada en Unreal.
En ella, te pondrás en la piel de Berta Duran, una sargento de los Mossos d’Escuadra que investiga una desaparición junto a su compañero el Cabo Guillem Guardiola.
Sin embargo, pronto ambos descubrirán que este caso no es lo que parece, y que hasta las mejores familias esconden secretos y horrores difíciles de olvidar.

Inteligente, resolutiva, y perspicaz. A base de experiencia ha aprendido que los casos se resuelven gracias a una investigación minuciosa, y a veces, un poco de suerte.

Él es policía por tradición y convicción, para él seguir las reglas es primordial para hacer un buen trabajo, pero sin olvidar jamás la parte humana.

Marta Soler es una mujer de su casa. Siempre quiso ser madre, por ello, su mayor bendición son sus tres hijos a los que ella ama por igual.

Me encargo de todo lo relacionado con las interfaces y la experiencia de usuario. También llevo las RRSS y coordino el proyecto con el resto de leads.
Soy el encargado de que tanto el estilo artístico como los modelos y animaciones se vean bien y se optimicen lo máximo posible.
En otra vida debí ser bardo porque me encanta contar historias. Me dedico a explorar mundos. A rebuscar y retorcer las realidades con el fin de dar significado a las ideas, dar vida a personajes y crear historias con las que el público pueda emocionarse y disfrutar.
Soy un cuentacuentos y diseñador de juegos lleno de energía en búsqueda de nuevas aventuras. ¡Comprometidísimo en crear momentos épicos y memorables! ¡Ah! Me encanta hacer pizzas y viajar.
Pongo orden y sonido al proyecto. Encagarda de crear el diseño sonoro y implementarlo. Tengo que reconocer que gestionar el proyecto es más fácil con este equipo maravilloso.
Desarrollo del prototipo. Intermediación con el Game Designer. Programación de los modulos y testeo. Coordinación de versiones.
LinkedInMi trabajo dentro del equipo consiste en dar tres dimensiones a los personajes del juego y, ocasionalmente, algunos objetos.
Encargado del modelado 3D y el texturizado. Un poco de environment, bastante texturizado y muchos props.

Frissant Games, proviene de la palabra <<frissar>> que, en catalán, significa estremecerse. Lo cual es precisamente lo que queremos que sientas cuando juegues a nuestros videojuegos.
Queremos que te estremezcas, no sólo por las historias que contamos, sino por el horror al pensar que estas han ocurrido realmente.
Somos un estudio de videojuegos afincado en Cataluña cuyo objetivo es desarrollar videojuegos de misterio y horror basados en hechos reales, con un alto componente narrativo y escritos en lengua catalana.